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 [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !

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Aion
Membre du conseil


Inscription : 26/09/2011

MessageSujet: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   25.04.13 5:09

Voici le lien :
http://www.dofus.com/fr/mmorpg/news/335249-rocs-sorts-revision-frigost-iii-mardi

Et pour ceux qui ont la flemme :


Rocs, sorts et révision de Frigost III mardi


24/04/2013 - 17h00



Grâce à la refonte des armes introduite par la
mise à jour 2.11, qui a gommé l’un des déséquilibres les plus
problématiques du jeu, nous sommes enfin en mesure d’effectuer les rehausses de sorts que l’on attendait depuis longtemps ! Mardi 30 avril, Météo Amakna annonce une pluie de puissance sur DOFUS.



Modifications sur Frigost III




Avant d’en venir aux modifications que nous allons apporter aux sorts, petit point sur Frigost III !


Vous avez pu constater dans le DOFUS Time Frigost News que les boss
de Frigost III commencent tout doucement à tomber sous les coups des
joueurs les plus puissants du jeu. Le premier Dofus des Glaces a
d’ailleurs été obtenu aujourd’hui sur le serveur Hécate par le
personnage Snyler, félicitations ! Mais certains combats souffrent
encore de quelques soucis d’équilibrage.


Nous effectuerons mardi des modifications sur le combat contre Missiz Frizz afin de :



  • Réduire sa trop grande difficulté pour les groupes de 5, 6, 7, 8 personnages.
  • Corriger les failles du combat permettant aux classes d’entrave PM de réussir le donjon en solo et sans difficulté.


En outre, nous avons constaté que l’expérience gagnée sur Frigost III
n’était pas à la hauteur de la difficulté des combats proposés. Nous
allons donc augmenter l’expérience conférée par tous les monstres et
boss de Frigost III de 20%.


Augmentation des dommages des sorts




Maintenant que nous avons pu revoir les points de vie des monstres et
le fonctionnement des armes, deux projets de longue date nécessaire
pour le bien-être du jeu, nous avons pu nous atteler à un autre chantier
attendu.


Mardi prochain, nous allons effectuer une rehausse globale des
dommages des sorts de l’ensemble des classes du jeu. L’objectif de la
manœuvre est de dynamiser encore les combats et de permettre aux classes
de soutien de mieux s’en sortir en solo tout en préservant leurs
particularités qui étaient auparavant occultées par la toute-puissance
des armes.


L’essentiel des modifications appliquées se résume à une augmentation
des dégâts de base des sorts. Tous les sorts ne sont pas touchés, comme
la Colère de Iop ou les sorts à charge déjà très puissants des Crâ. En
moyenne, nous avons cherché à augmenter d’environ 20% les dégâts
effectifs des sorts (une valeur qui dépend bien sûr des équipements des
personnages).


Un sort en particulier a été retouché un peu plus en profondeur :



  • Le Mot Lotof de l’Eniripsa
    est entièrement revu. Le sort accorde désormais un bonus de Puissance
    et un bonus de Dommages à l’Eniripsa pour 3 tours, mais le fait entrer
    dans l’état Altruiste pour la même durée. Un nouveau sort qui permettra
    aux Eniripsa d’augmenter leurs dommages s’ils n’ont pas besoin de
    soigner.


Voici la liste des sorts touchés par ces modifications (le % de
hausse indiqué concerne les dommages de base des sorts, la hausse réelle
variera en fonction du rapport Caractéristiques / Puissance / Dommages
fixes des personnages) :


Ecaflip



  • Pile ou face : +25% (dégâts sur ennemis)
  • Bluff : +40%
  • Tout ou rien : +20%
  • Topkaj : +25%
  • Langue Râpeuse : +25%
  • Esprit Félin : +20% et le sort gagne 1 case de portée.
  • Réflexes : +20%
  • Griffe Joueuse : +20%
  • Griffe de Ceangal : +20%
  • Rekop : +15%
  • Destin d’Ecaflip : +20%
  • Félintion : +20%
  • Perception : Le bonus aux dommages fixes est augmenté et touche également les alliés dans la zone. Ajout d’un cumul max à 1.


Eniripsa



  • Mot Interdit : +25%
  • Mot Blessant : +30%
  • Mot Vampirique : +20%
  • Mot Lotof : Refonte du sort, voir plus haut.


Enutrof



  • Lancer de Pièce : +30%
  • Lancer de Pelle : +25%
  • Pelle Fantomatique : +20%
  • Remblai : +25%
  • Force de l’Âge : +20%
  • Roulage de Pelle : +25%
  • Pelle du Jugement : +15%
  • Pelle Massacrante : +10%
  • Désinvocation : +10%


Féca



  • Attaque Naturelle +25%
  • Glyphe Agressif : +30%
  • Aveuglement : +30%
  • Attaque Nuageuse : +30%
  • Bulle : +20% et les chances de coup critique passent à 1/40.
  • Retour du Bâton : +10%
  • Glyphe Enflammé : +10%
  • Glyphe de Répulsion : +30%


Iop



  • Intimidation : +10%
  • Pression : +5%
  • Epée Divine : +10%
  • Epée Destructrice : +15%
  • Concentration : +5%
  • Couper : +10%
  • Epée du Jugement : +10%
  • Tempête de Puissance : +5%
  • Epée Céleste : +5%
  • Epée de Iop : +5%
  • Epée du Destin : +5%


Osamodas



  • Tofu : +10%
  • Griffe Spectrale : +35%
  • Fouet : +40%
  • Corbeau : +25%
  • Griffe Cinglante : +20%
  • Bouftou : +10%
  • Sanglier : +10%
  • Frappe du Craqueleur : +15%
  • Bwork Mage : +10%
  • Craqueleur : +10%
  • Dragonnet Rouge : +5%


Crâ



  • Flèche de Recul +25%
  • Flèche empoisonnée +30%
  • Flèche magique +25%
  • Flèche glacée +30%
  • Flèche enflammée +25%
  • Flèche d’Expiation +5%
  • Œil de Taupe +10%
  • Flèche d’Immobilisation +30%
  • Flèche Punitive +5%
  • Flèche Harcelante +15%
  • Flèche Cinglante +25%
  • Flèche Persécutrice +25%
  • Flèche Destructrice +5%
  • Flèche Absorbante +5%
  • Flèche Ralentissante +10%
  • Flèche Explosive +10%


Pandawa



  • Poing Enflammé : +25%
  • Gueule de Bois : +25%
  • Souffle Alcoolisé : +25%
  • Schnaps : +25%
  • Ethylo : +25%
  • Vague à Lame : +10%
  • Pandatak : +25%
  • Flasque Explosive : +15%


Roublard



  • Extraction : +20%
  • Explobombe : +15%
  • Tornabombe : +15%
  • Dague Boomerang : +10%
  • Resquille : +15%
  • Bombe à Eau : +15%
  • Pulsar : +10%
  • Espingole : +15%
  • Tromblon : +15%


Sacrieur



  • Pied du Sacrieur : +50%
  • Assaut : +10%
  • Dissolution : +10%
  • Absorption : +40%
  • Furie : +20%


Sadida



  • Ronce : +25%
  • Sacrifice Poupesque : +10%
  • Larme : +15%
  • Ronces Multiples : +25%
  • Ronces Agressives : +10%
  • Herbe folle : +15%
  • Feu de Brousse : +25%


Sram



  • Piège Sournois : +15%
  • Sournoiserie : +20%
  • Poison Insidieux : +15%
  • Fourvoiement : +20%
  • Coup Sournois : +25%
  • Piège de Masse : +40%
  • Piège Empoisonné : +40%
  • Concentration de Chakra : +40%
  • Piège de silence : Ajout d’un cumul max à 1.
  • Arnaque : +25%
  • Repérage : +20% et augmentation du vol d’Intelligence.
  • Attaque Mortelle : +10%
  • Piège Mortel : +10%


Steamer



  • Flibuste : +20%
  • Ancrage : +25%
  • Harponneuse : +10%
  • Courant : +25%
  • Ressac : +25%
  • Vapor : +25%
  • Longue vue : +25%
  • Selpâtre : +15%
  • Embuscade : +25%
  • Ecume : +20%
  • Foène : +20%


Xelor



  • Aiguille : +35%
  • Gelure : +30%
  • Sablier du Xelor : +30%
  • Rayon Obscur : +20%
  • Flétrissement : +25% et les dégâts sont moins aléatoires.
  • Poussière Temporelle : +25%
  • Horloge : +20%
  • Frappe du Xélor : +20%
  • Momification : Le bonus aux dommages fixes devient un bonus de Puissance. 150 au niveau 6.


Zobal



  • Appui : +20%
  • Martelo : +30%
  • Picada : +30%
  • Rétention : +30%
  • Furia : +20%
  • Distance : +25%
  • Cabriole : +20%
  • Appeau : +25%
  • Apathie : +20%
  • Boliche : +15%


La liste exhaustive des modifications apportées sera publiée lundi soir dans le changelog !

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Genial-tortue
Protecteur


Inscription : 02/04/2012

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   25.04.13 8:27

Mouais ca m'emballe pas vraiment ...

augmenté de 20% nos degats ca creusera encore l'écart entre clase DD et SUPPORT...
20% sur ENU et 20% sur eca ... c'est pas la même chose ...

De plus les classes DD ont bien plus de stats donc cela lui sera encore plus profitable...

Et je pense que ca a été fait dans ce sens ... on nerf les CAC donc les classes DD ont BESOIN de cette réhausse pour ce dissocié.

A voir en jeu..


PS: on pourrait pas avoir +30% retrait PM a la place

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Aion
Membre du conseil


Inscription : 26/09/2011

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   25.04.13 8:55

DD = Dommages Directs ? Damage Dealeur ? (C'estjuste pour ma culture)

En effet, ça rééquilibre la MAJ CAC qui a eu exactement l'effet inverse. En PVP, les classes soutiens ont été carrément privilégiées (Ex:Quand ont arrive enfin à toucher l'énu après 10 tours...un seul CAC... et c'estreparti pour 10 tours)

Je pense que ça réquilibrera, mais je raisonne surtout PVM, on va moins galérer, et on va moins s'acharner à touver un cac 3PA pour qd même taper 2 fois et tenter de faire un max de dommage au CAC malgré tout.

Enfin, certain classes sont actuellement vraiment, mais vrament pauvres en sort d'attaque (Eni, Sacrieur pour celle qui me viennent à l'esprit). S'ils jouent solo actuellement, c'est l'horreur. Ca va arranger un peu ça. Et pis merde, je veux mon flétriss +25%, Frappe Xel +20%, mot interdit +25%, mot blessant +20% et la refonte du mot lotof ! Et pis c'est tout ! ><

Aller, accordé : +30 retrait PM pour les papy, je suis dans un bon jour ! (Et puis yoji passera les 200 retraits comme ça !! héhé)

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Nocali
Recruteur


Inscription : 13/05/2011

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   25.04.13 9:19

Damage dealer je pense ici

Moi ça me dérange pas cette maj :p
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Genial-tortue
Protecteur


Inscription : 02/04/2012

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   25.04.13 9:38

Oui DD pour Damage Dealer :p

Citation :
Corriger les failles du combat permettant aux classes d’entrave PM de réussir le donjon en solo et sans difficulté.

Bon après augmenter les resists retrait PM
descendu les trophées retrait PM ( Et pas les retrait PA ???!! WTF!)
limiter a 3 mala ( c'est justifié ^.^)

Il vont trouver des mécaniques sur les boss pour encore nous embêter ...


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Figaro (Pandananas)
Membre du conseil


Inscription : 29/03/2010

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   25.04.13 9:43

Ah cool un équilibrage, c'est bon ça.

Heu par contre l'augmentation de puissance pour les iops, cras et zobals..
C'est pas comme si c'étais déjà 3 classes éminemment bourrines !

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Genial-tortue
Protecteur


Inscription : 02/04/2012

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   25.04.13 11:08

ca sens le reroll classe DPS si vraiment c'est aussi bourin que certain forum laisse sous-entendre ...

Non je rigole ... les classes IOP, cra ... c'est pour les loww

/norage on verra lundi

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Aion
Membre du conseil


Inscription : 26/09/2011

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   25.04.13 14:26

Justement Figaro, il faut qu'ils soient un tout petit peu augmenté pour compenser la limitation des CAC, mais juste un peu, car ils ont déjà de gros sorts.

Si tu regardes bien, sort iop montés que de 5 à 10%, pour les crâ, leur vrai sort d'attaque (punitive, destructrice, expiation, explosive) de 5 a 10% également, ce ne sont que leur petits sorts qui sont monté de +, contraitement à d'autre classes où leur plus gros sorts sont égalements montés pas mal (genre xel avec aiguille 35%, frappe xel 20%, flétriss 25%...).

Pour les zobals, je ne connait pas vraiment leur sorts, et ne les connaissait pas pour être les gros bourrins, je ne me prononce donc pas.

Je trouve leur équilibrage plutot bien pensé dans les grande ligne.

Pour le retrait PM, ils parlent juste de Miss Freeze, qui se gère trop facilement en team entrave, rien ne change sinon. T'inquiète pas que le retrait est trop utile pour tous les donjons.

Pour les PA, quoi de plus useless en pvm ? De toute, ils comptent à termes remplacer les sort xel ret PA par des sorts supplémentaires en eau et terre.

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Wiskii
A l'essai


Inscription : 18/01/2013

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   25.04.13 17:33

Moué ces modifications ne m'emballe pas plus que ça ....

A quand la refonte de mes poisons ???.....
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Gothix
Pénitent


Inscription : 30/10/2010

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   25.04.13 18:28

Les sorts feu du xel augmentés de 35%. Je. Serai. De. Retour. O.M.F.G.

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Aveias
Admin despotique


Inscription : 17/02/2010

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   25.04.13 23:30

Une maj accrocheuse pour ramener des anciens, les bonus zobal sont ultra intéressants.

...ça vous dit d'me pexer?

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Roucks
Fou de la reine


Inscription : 16/02/2013

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   26.04.13 10:43

J'espère que cette màj redonnera de la consistance aux classes dites "DD" qui ont tendance à dépendre d'un càc pour infliger des dégâts, vis à vis de celles qui ont un panel de sorts offensifs très puissants de base et qui n'ont que peu d'utilité d'un càc. Quand je compare le up des sors des Srams comparé à ceux des Crâs et des Iops, je me dis que la réflexion a été poussée dans ce sens !

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Genial-tortue
Protecteur


Inscription : 02/04/2012

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   26.04.13 10:46

Les roublards ne sont pas sensé etre une classe de DD et de placeur ?

Car il ne subit qu'un up de 10-15% ...

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Aion
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Inscription : 26/09/2011

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   26.04.13 13:20

Les roublards ont déjà des sorts qui font bien mal il me semble... (mais j'en suis resté aux tornabombes abusées d'avant une certaine maj depuis laquelle il n'est plus possible de faire bouger 10 fois par tour d'une case sur les glyphes, donc ce n'est peut-être plus le cas).

Il y a les DD qui ont des gros sorts, et les DD uniquement grace aux cac, ces 2ème ont évidement été + nerfé que les 1er par la maj, et doivent donc avoir leur sort + montés en fonction.

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Inscription : 02/04/2012

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   26.04.13 13:27

Je ne joue pas roublard en THL mais j'aime bcp cette classe :p

Par contre quand je regardais des videos (notamment des boss frigost) je voyais le rôle du roublard a buffer le groupe avec kaboom + bombe ... et dega au CAC ... et placement

Ayant lu ses sorts je ne les trouve pas si puissant comparativement a Cra/Iop/ECA.
Alors je me demandais juste ...

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Roucks
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MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   26.04.13 13:40

Laisse un roub démarrer son jeu bombe, laisse ces dernières prendre de la puissance en "grossissant" au fil des tours, et ...
Spoiler:
 

A mon avis, le roub est un DD "late game" via les bombes , c'est à dire une fois que les ennemis se sont rapprochés et que ses bombes ont quelques tours de buff, après, c'est vrai que durant les premiers tours, c'est moyen, mais une fois que l'amateur de poudre a pris ses aises sur la map, on peut vraiment parler de DD !

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Genial-tortue
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Inscription : 02/04/2012

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   26.04.13 14:00

Pour du PVP ou koly => Je comprend l’intérêt ^.^
Ca OS directement ... mais pas les bosses de frifri.

3 tour pour poser les 3 bombes + 3 tour pour que la 3eme bombe soit au max ...
ca fait 6 tours quand même pour exploiter les dégâts.


J'ai beau être très impressionné et adorer le jeux de bombe en PVP ... en Pvm THL je ne les ai jamais vu ...
vita => tres tres faible, OS par nimporte quel mob !
placement difficile sur certains combat contre des bosses (si on le bouge sa declanche un trouv, etc ... )

C'est pour ca que roublard en PvM il jouait cac !!!

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Inscription : 16/02/2013

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   26.04.13 14:13

C'est vrai, j'ai peut être tendance à ne raisonner qu'en PVP, à vrai dire, je ne fais presque pas de PVM, donc je suis mal placé pour en parler

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Wene
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MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   26.04.13 14:32

Ce qui est marrant c'est que quand tu vois les pourcentages tu a l'impression que les classes de soutiens sont plus avantagé mais au final l'évolution est la même.

35% sur aiguille ça doit faire +3 ou 4 point de dmg en plus et 10% sur tdp ça fait aussi 3 voir 4 points en plus...
Mais cela donne l'impression que les soutiens sont nettement plus avantagé !

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Et surtout...
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Genial-tortue
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Inscription : 02/04/2012

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   26.04.13 14:57

oui tu as raison, voici un exemple simple et bête

Un sort qui fait 40 de dega de base ==> 10 % représente 4 dégat supplémentaire.
Un sort qui fait 20 de dega de base ==> 20% représente 4 dégat supplémentaire.

On voit bien la volonté d'ankama pour augmenter les classes DD qui faisait ces Dégats via un gros CAC et qui ne possédait pas de gros sort ...

Je comprend dans l'ensemble pour tous les perso ... sauf roublard a vrais dire ...

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MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   26.04.13 23:08

Et quand je dis "accrocheuse pour les anciens joueurs" ...


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MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   26.04.13 23:38

Hahaha! C'est trop bien s'te mail ! Sinon, ça vous dit d'me pexxer? J'crois que j'ai encore des bonbons de sagesse :D

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Figaro (Pandananas)
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MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   27.04.13 10:43

Haha j'ai ris Ave.

Tu crois que c'est une maj d'urgence pour contrebalancer la perte de joueurs de la maj cac ?

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Aion
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Inscription : 26/09/2011

MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   27.04.13 12:05

Genial-tortue a écrit:
oui tu as raison, voici un exemple simple et bête

Un sort qui fait 40 de dega de base ==> 10 % représente 4 dégat supplémentaire.
Un sort qui fait 20 de dega de base ==> 20% représente 4 dégat supplémentaire.

On voit bien la volonté d'ankama pour augmenter les classes DD qui faisait ces Dégats via un gros CAC et qui ne possédait pas de gros sort ...

Je comprend dans l'ensemble pour tous les perso ... sauf roublard a vrais dire ...

Ouarf, j'ai reçu ce mail aussi, bien drôle en effet. Ce qui m'a surtout fait rire, c'est le "jusqu'à 40%"... on voit qu'il n'ont jamais géré les soldes (t'as intéret à afficher la plus grosse remise).
Spoiler:
 

Wené, GT, reste plus qu'à intégrer la notion de dommage/PA utilisés pour avoir un vrai comparatif. (J'ai pas regardé, mais ça change peut-être les conclusions du coup)

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Genial-tortue
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MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   29.04.13 9:08

On verra bien mardi

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MessageSujet: Re: [Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !   

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[Dofus] Up des sorts, ça va faire mal !
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