Falbaa Déesse de la Création


Inscription: 11/02/2010
 | Sujet: Règlement intérieur Mar 16 Fév - 17:18 | |
| Les règles qui suivent sont affichées afin que chaque membre puisse s'en imprégner. Il est obligatoire de les avoir lues et de s'y conformer, sous peine de sanction.
I) Le respect des autres C'est la règle du savoir-vivre, et celle où nous serons intransigeants. Que vous soyez provoqué ou non par un joueur, vous portez le blason de la guilde et devez en assurer la bonne image. Sachez garder votre sang froid et ignorer ou recadrer poliment le(s) vilain(s) personnage(s) en face de vous.
D'autre part, même si cela paraît évident, nous insistons sur le fait que l'IRL ('la vraie vie') passe avant Dofus. Il est demandé aux membres de respecter les déconnexions rapides poussées par des imprévus. A l'inverse, veillez à ne pas proposer de longues sorties en groupe si vous êtes conscient de devoir quitter le jeu avant la fin de celles-ci.
II) L'expression écrite Que ce soit sur le canal guilde ou public, nous demandons une forme d'écriture correcte. Adeptes du sms : c'est le moment de vous remettre sur le droit chemin et d'utiliser du mieux possible notre belle langue qu'est le français ! Bien entendu, comme certains sont mauvais en maths, d'autres ne maîtrisent pas l'expression écrite. Nous le comprenons, d'ailleurs nous ne sommes pas nous-mêmes des professionnels. Cependant, il est beaucoup plus agréable de lire une phrase en toutes lettres plutôt que de déchiffrer des assemblages bizarroïdes.
III) Le règlement officiel de Dofus Nous vous renvoyons au site officiel afin d'en prendre connaissance.
IV) Les membres : rangs et droits Meneur et Bras-droit : Responsables ''en chef'' de la guilde et du forum. Gouverneur et Conseillers : Ils forment le Conseil avec le Meneur et le Bras-droit. Ils co-dirigent la guilde aussi bien dans le jeu que sur le forum. Il y a actuellement 0 Gouverneur et 2 Conseillers.
En tant que personnes de confiance amenées à diriger la guilde en l'absence du Meneur et du Bras-Droit, les Conseillers gèrent l'xp, les rangs et les enclos en plus des droits usuels. La possibilité de gérer les droits et de bannir un membre est limitée au Gouverneur.
Sur le forum, les Conseillers sont modérateurs et seul le Gouverneur est administrateur.
Membres intégrés (période d'essai validée) :
Protecteur, Assassin, Tueur de percepteurs : Personnage principal (PP). Choix à préciser après validation de la période d'essai. Chercheur de trésors : Rang prédéfini pour les Enutrofs (PP), si les 3 précités n'intéressent pas. Eleveur : Personnage dont la fonction principale est l'élevage. Artisan : Personnage secondaire dont un métier au minimum est level 60. Réserviste : Personnage secondaire qui n'a pas de particularité. Pénitent : Personnage inactif dont l'absence est prévue et signalée sur le forum. Déserteur : Personnage inactif sans motif qui sera exclu au bout d'un mois.
Chaque membre intégré peut gérer sa répartition d'xp (en conservant un minimum de 5%), poser/récolter un percepteur et utiliser les enclos.
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A l'essai : Membre qui doit faire ses preuves (deux semaines minimum).
Ces membres n'ont pas de droits tant que leur période d'essai n'est pas validée.
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Les maisons de guilde sont ouvertes à tous les membres. Les coffres de la map de guilde sont accessibles aux membres dont l'ancienneté est au minimum supérieure à 2 mois (ce n'est pas un droit réclamable, c'est un privilège). Les enclos actuels contiennent 11, 14 et 15 places.
V) Les échanges Nous rappelons que la guilde a été créée pour éviter de côtoyer des joueurs qui ne pensent qu'à xpay au mieux et en deviennent ainsi lourds/désagréables. Nous ne sommes pas réunis pour être en compétition mais pour avancer ensemble et tranquillement dans le jeu. Le partage d'expériences, de conseils et de ressources/items (pour ces derniers, nous insistons bien sur l'échange à double sens) sont fortement encouragés.
VI) Le prêt de compte Bien que nous n'ayons pas les moyens de l'en empêcher, nous n'admettons pas le prêt de votre compte à un extérieur de la guilde. Nous passons du temps à trier les candidats dans le but de choisir des membres dignes de confiance. Il est donc intolérable qu'un inconnu se fasse passer pour vous et profite de vos avantages au même titre que les autres, sans avoir été choisi pour entrer chez nous. Si un membre s'aperçoit qu'un extérieur participe au canal violet via le compte de l'un de ses confrères, il doit en référer au Conseil (par Message Privé sur le forum en utilisant la fonction très utile 'Impr. écran' ou 'Print Screen' comme preuve du délit). La meilleure solution en cas de prêt de compte occasionnel et pour éviter toute confusion, est de s'assurer que la personne coupera le canal guilde et/ou passera en mode absent.
VII) Le multi-compte Ankama le tolère (business, business), nous l'acceptons sous la condition suivante : lors des sorties de groupe, seul un personnage par membre peut participer, afin de laisser de la place à ses camarades. Il est évidemment autorisé d'ajouter des mules à une équipe incomplète. Il est par contre interdit de refuser un membre sous prétexte qu'une mule a plus de prospection ou toute autre excuse (exception autorisée pour les gros donjons, dans le cas où la mule est plus utile que le membre de part son niveau).
VIII) Les percepteurs Poser un percepteur est un droit pour tout membre intégré, mais gardez en tête que nous sommes nombreux. C'est pourquoi il est dorénavant imposé de ne poser qu'un seul percepteur à la fois. Les percepteurs posés dans les régions d'Amakna, Tainéla et le donjon Bouftou (hors salle du boss) étant exposés à de nombreuses attaques, il est important que le possesseur du percepteur ne laisse pas aux autres membres la tâche de le défendre. Ils doivent donc impérativement être récoltés avant de se déconnecter. Dans le cas contraire, le Conseil ira récupérer le poney (ou lèguera la tache à un membre en cas d'indisponibilité) et conservera tous les drops. Ceux-ci seront stockés dans un coffre accessible uniquement au Conseil, et vendus sur le long terme.
Si un membre persiste à ne pas respecter ces points malgré les rappels à l'ordre, il sera tout simplement sanctionné et ne pourra plus poser/récolter de percepteur.
IX) Les traques Il est formellement interdit de se traquer entre guildeux (à l'essai y compris). Des arrangements peuvent exister, mais à vos risques et périls. Si l'une des deux parties se retourne contre l'autre, nous ne chercherons pas à savoir le pourquoi du comment et sanctionnerons au plus vite. Pensez à screen.
X) Les codes audio Il est interdit aux membres de proposer l'achat ou la vente de code audio sur le canal guilde.
XI) Le forum Il doit être consulté régulièrement (minimum 1 fois par mois). Pour plus de clarté, le pseudo du forum doit correspondre à celui de votre personnage principal dans le jeu.
Créé dans le but de permettre aux membres de communiquer entre eux lorsqu'il est difficile de se croiser IG, le forum est une plateforme dont les fonctions premières sont de : - trier les candidats en permettant à chaque membre de s'exprimer lors des votes - planifier des sorties de groupe - recenser les métiers ainsi que les mules de chacun - permettre aux membres de prévenir d'une absence
Nous rappelons que toute absence supérieure à 7 jours doit être impérativement justifiée dans le topic prévu à cet effet (ou sur votre candidature si vous êtes à l'essai). Libre à chacun d'informer les autres membres de toute autre absence plus courte. Toute absence de plus de 15 jours injustifiée sera considérée comme un désertement et entrainera l'exclusion du personnage après un rappel en mp sur le forum.
En dehors de ces fonctions principales, chaque membre est libre d'ouvrir un sujet de discussion ou de participer aux sujets ouverts. Le forum est le point de ralliement et la plaque tournante de la guilde, nous encourageons donc les membres à alimenter les sujets pour le rendre vivant.
A noter que certaines parties du forum sont invisibles selon le groupe auquel on appartient. Voici le détail des accès (j'insiste sur le fait que si une partie vous est accessible, c'est que vous avez totalement le droit de vous y exprimer) :
- Membre inscrit sur le forum mais non groupé : Guichet, Milice, Ambassade, Taverne - Membre à l'essai, membre allié et membre VIP : les mêmes + Atelier, Sorties de groupe, Théâtre - Membre intégré : les mêmes + Hémicycle, Divers - Membre du Conseil : les mêmes + Salle de réunion
XII) Sanctions Seul le Conseil est apte à sanctionner un membre en cas de problème. Nous n'hésiterons pas à bannir tout membre qui aura abusé de notre confiance et/ou entaché le blason de la guilde.
Remarque : Ce règlement est susceptible d'être mis à jour à tout moment.
Dernière édition par Falba le Mer 7 Sep - 15:22, édité 17 fois |
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Falbaa Déesse de la Création


Inscription: 11/02/2010
 | Sujet: Re: Règlement intérieur Lun 18 Avr - 15:45 | |
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Mise à jour de la partie VIII] Les percepteurs.
Ceci est applicable dès aujourd'hui. _________________ Cousin de Sauron.
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Ave Meneur

Inscription: 17/02/2010
 | Sujet: Re: Règlement intérieur Mer 8 Juin - 14:19 | |
| On se répète, mais....
Mise à jour de la partie VIII] Les percepteurs.
Ceci est applicable dès aujourd'hui. |
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